深圳科技園,一家游戲公司的員工們今夜可能失眠,公司今天上創業板了,自己的財富夢想實現了。 好多年前,中國南方網民熱衷在一個叫“中國游戲中心”的網站,玩“鋤大地”之類棋牌游戲,打發休閑時光。那個時候,企鵝QQ還叫OICQ。 幾年前,企鵝QICQ已經叫QQ,通過收購游戲公司,騰訊在游戲上發力,騰訊收入開始爆發性增長。 上面這些,都和一個叫劉和國的人相關。起初,劉和國在深圳最早和最出名的游戲公司工作并拿到股份,被騰訊收購實現財務自由。如今,他的身份是創業板IPO公司冰川網絡的董事長,做的依然是游戲。 從一名程序員打工族做到財務自由,在大多數人眼里,已經是一種成功,繼續做游戲的動力來自哪? 上市后的冰川網絡,在網絡游戲上市公司里頭,營收規模還算一個小字輩。劉和國帶領冰川網絡,又如何在資本市場證明自己的行業江湖地位? 全景財經本期《約見·資本人》冰川網絡董事長劉和國 視頻正文: 記者:當初你怎么會進入游戲行業? 劉和國: 我在大學里 ,最早我就喜歡編程,(學程序)做游戲是我們最直接的應用。 寫程序以后,我就發現,我非常喜歡做游戲,很多業余時間都花在這上面,當時就是好玩。 我1998年來到深圳,找到一家公司,它剛好做游戲。 記者:1998年在國內,包括深圳,沒多少人有條件上網,當時做游戲的人就更少了? 劉和國: 那個時候,(深圳)做網絡游戲的幾乎就一家。 那個時候,深圳電信提供的網絡服務內容很少,他們希望提供游戲這這樣一個頻道。我就參與了,當時很小的公司。 (背景資料): 劉和國所說的這家深圳游戲公司,叫深圳網域,深圳最早的網絡游戲公司。 1999年開發并運營了“中國游戲中心”,擁有上億注冊用戶,是當時國內三大棋牌休閑站點之一,之后,開發出《華夏online》等大型網游。 2005年至2010年,騰訊分三次合計約3億元收購,深圳網域由此變成騰訊的全資子公司。 記者:你在深圳網域,是做一個程序員,游戲開發? 劉和國: 在深圳網域我一直是一個研發帶頭人,從棋牌到網絡游戲。 帶隊,培養一批的研發人員,當研發人員充足以后,更多的精力就是在游戲的制作方面。 我花了很多時間在游戲內容上創新,要把一個游戲做的好玩,需要很強的策劃能力,怎么抓住玩家需求。 從一個最早的程序員、工程師成長為一個游戲制作人,這中間經歷了很長時間。 記者:那個時候,深圳網域和騰訊,大家地位應該差不多? 劉和國: 深圳網域與騰訊計算機,實際上是同步起步的企業,當時我們都是在為深圳電信研發產品。 記者:那深圳網域后來為什么會被賣給騰訊? 劉和國: 早期的騰訊做工具軟件,對游戲的研發是沒有基礎的。 騰訊后來QQ用戶數非常大的增長后,它發現用戶很多,怎么變現對它來說是一個很大的難題,首先想到的就是游戲。 騰訊并購我們以后,當時我們的產品在騰訊平臺(游戲)收入排第一,這個是騰訊的第一次游戲的并購,也是它們回報非常高的一次并購。 記者:你在深圳網域有拿到股份嗎? 劉和國: 在深圳網域,我拿到股份。 我加入網域的時候,人很少,很小的公司,七八個人。公司早期的產品幾乎都是我帶頭研發出來的,所以,老板給我股份也是一個非常順其自然的過程。 工資待遇對我來講,實際上不是最主要的。在這里,我能做游戲,興趣可能是推動我職業生涯發展的一個很關鍵的因素。 記者:網域的股份,你是怎么變現的? 劉和國: 我網域的股份,騰訊全資并購以后,我作為股東就退出來了。 (背景資料): 離開深圳網域,劉和國還是離不開游戲,2012年他控股了冰川網絡。這家公司成立于2008年。 兩年后,推出第一款端游《遠征online》,冰川網絡開始在游戲界打出名氣。過去六年,它一直是冰川的主打產品,營收合計有14億元。 2013年,冰川網絡上線了第二款產品《龍武》,也獲得成功。2016年,冰川網絡推出第三款端游《不敗傳說》。 記者:《遠征》,是冰川網絡的第一款游戲,對公司的發展意義很大,開發這個出來,用了2年。現在回頭來看,兩年算長嗎? 劉和國: 一個端游來講的話,一個2 年多的研發周期也算正常。我們來講,算偏長一點。為什么呢?因為我們第一年就上線了,又花一年多的時間在線上不斷的進行測試和完善。 產品品質還是受到業界普遍的認可,不管是游戲玩家還是游戲從業人員,對《遠征》游戲評價都很高。 記者:《遠征》這個產品已經六年了,你覺得它的生命周期還會有多長? 劉和國: 我們相信未來它還能運行很多年。因為,第一,《遠征》的產品品質不錯;第二,用戶的忠誠度一直比較高,我認識的很多玩家從2009年上線測試到現在還在玩。 記者:公司今年也有新產品,叫《不敗傳說》。新游戲能超越之前的產品嗎? 劉和國: 《不敗傳說》新游戲現在在內測,數據還是比較滿意的。 我相信我們推出的產品依然會受到玩家的喜愛 記者:這兩年,不少上市公司收購游戲類尤其是手游類企業,它們動輒貢獻的年營收是十幾二十個億。冰川網絡不到4個億的年度營收。你怎么看這些數字差異(差距)? 劉和國: 游戲是一個非常大的市場,一年上千億,我們才幾個億,這說明幾個問題:第一,游戲市場非常大,我們還有很多的機會;第二,現在各行各業都在尋找游戲行業的機會,這是一個大家一起把這個蛋糕做大,這個對所有游戲企業都是好的事情。 游戲公司一款成功的產品會帶來非常巨大的效益,對所有游戲從業人員來講,很關鍵的一個是什么時候出爆款,一個爆款可能會帶來10幾億幾十億的收入。 我們希望未來會推出更好的產品。 記者:冰川主要做端游,這兩年大熱的是手游,你著急嗎?對這個新方向。 劉和國: 未來手游的市場規模非常大,市場永遠不會嫌晚。 端游這幾年我們遇到的競爭對手比以前更少,我們這幾年在端游方面的投入占比是非常大的,但是我們沒有放棄新業態,包括:手游、頁游,我們都有這方面的布局。 在適當的時候會推出適合市場的產品。 采訪中,與記者聊到上市。劉和國說,幾年前,冰川開始盈利,就有人勸他上市,自己并不情愿,但一兩年后,想法變了。冰川如果上市,對公司品牌對吸引人才都能產生非常積極作用。 劉和國:游戲行業是年輕人所能從事的一個非常好的方向的就業行業之一。 記者:你每天工作多長時間?加班多嗎? 劉和國: 我們公司工作強度還是不小的,整個公司是跟著產品節奏走。 我的工作強度沒那么大,我更多的任務是玩游戲體驗游戲提出問題. 記者:是什么樣的心態來體驗? 劉和國: 我最希望的就是以普通玩家的一個狀態進入這個游戲,不是說這個游戲是我自己研發的我一定要喜歡它。 就是說,我玩的時候,我不喜歡就是不喜歡,我要把玩家真實的體驗感受記錄下來。 記者:問題是,你不是小年輕了,也這樣的一個身份,還能夠有普通玩家心態嗎? 劉和國: 你問的這個問題很好,因為這個狀態每次都在變,不光是年齡的差異,還有我以前玩過游戲再玩感覺又不一樣。但是,作為從業人員,我們最大的挑戰就是說即使我們跟玩家的人生體驗和感受有很大的不同,但是我們一定要找到玩家的體驗。 全景財經視頻新媒體《約見·資本人》欄目 采訪聯系:0755-83352766 zhourong@p5w.net 或者添加微信公眾號(備注:姓名 公司)quanjing-video |
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